godot-genre-fighting
✓Expertenentwurf für Kampfspiele, einschließlich Frame-Daten (Start-/Aktiv-/Recovery-Frames, Vorteil bei Treffer/Block), Hitbox-/Hurtbox-Systeme, Eingabepufferung (5–10 Frames), Bewegungseingabeerkennung (QCF, DP), Combo-Systeme (Schadensskalierung, Abbruchhierarchie), Charakterzustände (Leerlauf/Angriff/Hitstun/Blockstun) und Rollback-Netcode. Basierend auf dem FGC-Wettbewerbsdesign. Trigger-Schlüsselwörter: Fighting_game, Frame_Data, Hitbox_hurtbox, Input_buffer, Motion_inputs, Combo_system, Rollback_netcode, Cancel_system, Advantage_Frames.
Installation
SKILL.md
Expert blueprint for 2D/3D fighters emphasizing frame-perfect combat and competitive balance.
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
fightinginputbuffer.gd Frame-locked input polling with motion command detection. Stores 20-frame history, fuzzy-matches QCF/DP inputs, uses physicsprocess for deterministic timing.
Expertenentwurf für Kampfspiele, einschließlich Frame-Daten (Start-/Aktiv-/Recovery-Frames, Vorteil bei Treffer/Block), Hitbox-/Hurtbox-Systeme, Eingabepufferung (5–10 Frames), Bewegungseingabeerkennung (QCF, DP), Combo-Systeme (Schadensskalierung, Abbruchhierarchie), Charakterzustände (Leerlauf/Angriff/Hitstun/Blockstun) und Rollback-Netcode. Basierend auf dem FGC-Wettbewerbsdesign. Trigger-Schlüsselwörter: Fighting_game, Frame_Data, Hitbox_hurtbox, Input_buffer, Motion_inputs, Combo_system, Rollback_netcode, Cancel_system, Advantage_Frames. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting- Kategorie
- {}Datenanalyse
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-17
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist godot-genre-fighting?
Expertenentwurf für Kampfspiele, einschließlich Frame-Daten (Start-/Aktiv-/Recovery-Frames, Vorteil bei Treffer/Block), Hitbox-/Hurtbox-Systeme, Eingabepufferung (5–10 Frames), Bewegungseingabeerkennung (QCF, DP), Combo-Systeme (Schadensskalierung, Abbruchhierarchie), Charakterzustände (Leerlauf/Angriff/Hitstun/Blockstun) und Rollback-Netcode. Basierend auf dem FGC-Wettbewerbsdesign. Trigger-Schlüsselwörter: Fighting_game, Frame_Data, Hitbox_hurtbox, Input_buffer, Motion_inputs, Combo_system, Rollback_netcode, Cancel_system, Advantage_Frames. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Wie installiere ich godot-genre-fighting?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Details
- Kategorie
- {}Datenanalyse
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-17