·godot-genre-fighting
{}

godot-genre-fighting

thedivergentai/gd-agentic-skills

Expertenentwurf für Kampfspiele, einschließlich Frame-Daten (Start-/Aktiv-/Recovery-Frames, Vorteil bei Treffer/Block), Hitbox-/Hurtbox-Systeme, Eingabepufferung (5–10 Frames), Bewegungseingabeerkennung (QCF, DP), Combo-Systeme (Schadensskalierung, Abbruchhierarchie), Charakterzustände (Leerlauf/Angriff/Hitstun/Blockstun) und Rollback-Netcode. Basierend auf dem FGC-Wettbewerbsdesign. Trigger-Schlüsselwörter: Fighting_game, Frame_Data, Hitbox_hurtbox, Input_buffer, Motion_inputs, Combo_system, Rollback_netcode, Cancel_system, Advantage_Frames.

7Installationen·0Trend·@thedivergentai

Installation

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting

SKILL.md

Expert blueprint for 2D/3D fighters emphasizing frame-perfect combat and competitive balance.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

fightinginputbuffer.gd Frame-locked input polling with motion command detection. Stores 20-frame history, fuzzy-matches QCF/DP inputs, uses physicsprocess for deterministic timing.

Expertenentwurf für Kampfspiele, einschließlich Frame-Daten (Start-/Aktiv-/Recovery-Frames, Vorteil bei Treffer/Block), Hitbox-/Hurtbox-Systeme, Eingabepufferung (5–10 Frames), Bewegungseingabeerkennung (QCF, DP), Combo-Systeme (Schadensskalierung, Abbruchhierarchie), Charakterzustände (Leerlauf/Angriff/Hitstun/Blockstun) und Rollback-Netcode. Basierend auf dem FGC-Wettbewerbsdesign. Trigger-Schlüsselwörter: Fighting_game, Frame_Data, Hitbox_hurtbox, Input_buffer, Motion_inputs, Combo_system, Rollback_netcode, Cancel_system, Advantage_Frames. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting
Kategorie
{}Datenanalyse
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-17
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist godot-genre-fighting?

Expertenentwurf für Kampfspiele, einschließlich Frame-Daten (Start-/Aktiv-/Recovery-Frames, Vorteil bei Treffer/Block), Hitbox-/Hurtbox-Systeme, Eingabepufferung (5–10 Frames), Bewegungseingabeerkennung (QCF, DP), Combo-Systeme (Schadensskalierung, Abbruchhierarchie), Charakterzustände (Leerlauf/Angriff/Hitstun/Blockstun) und Rollback-Netcode. Basierend auf dem FGC-Wettbewerbsdesign. Trigger-Schlüsselwörter: Fighting_game, Frame_Data, Hitbox_hurtbox, Input_buffer, Motion_inputs, Combo_system, Rollback_netcode, Cancel_system, Advantage_Frames. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Wie installiere ich godot-genre-fighting?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills