·godot-genre-fighting
{}

godot-genre-fighting

thedivergentai/gd-agentic-skills

Plan expert pour les jeux de combat, y compris les données d'image (images de démarrage/actives/récupération, avantage sur coup/blocage), les systèmes hitbox/hurtbox, la mise en mémoire tampon d'entrée (5-10 images), la détection d'entrée de mouvement (QCF, DP), les systèmes combo (mise à l'échelle des dégâts, hiérarchie d'annulation), les états des personnages (inactif/attaque/hitstun/blockstun) et le netcode de restauration. Basé sur la conception compétitive FGC. Mots-clés déclencheurs : combat_game, frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system, rollback_netcode, Cancel_system, Advantage_frames.

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Installation

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting

SKILL.md

Expert blueprint for 2D/3D fighters emphasizing frame-perfect combat and competitive balance.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

fightinginputbuffer.gd Frame-locked input polling with motion command detection. Stores 20-frame history, fuzzy-matches QCF/DP inputs, uses physicsprocess for deterministic timing.

Plan expert pour les jeux de combat, y compris les données d'image (images de démarrage/actives/récupération, avantage sur coup/blocage), les systèmes hitbox/hurtbox, la mise en mémoire tampon d'entrée (5-10 images), la détection d'entrée de mouvement (QCF, DP), les systèmes combo (mise à l'échelle des dégâts, hiérarchie d'annulation), les états des personnages (inactif/attaque/hitstun/blockstun) et le netcode de restauration. Basé sur la conception compétitive FGC. Mots-clés déclencheurs : combat_game, frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system, rollback_netcode, Cancel_system, Advantage_frames. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting
Catégorie
{}Analyse de Données
Vérifié
Première apparition
2026-02-17
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que godot-genre-fighting ?

Plan expert pour les jeux de combat, y compris les données d'image (images de démarrage/actives/récupération, avantage sur coup/blocage), les systèmes hitbox/hurtbox, la mise en mémoire tampon d'entrée (5-10 images), la détection d'entrée de mouvement (QCF, DP), les systèmes combo (mise à l'échelle des dégâts, hiérarchie d'annulation), les états des personnages (inactif/attaque/hitstun/blockstun) et le netcode de restauration. Basé sur la conception compétitive FGC. Mots-clés déclencheurs : combat_game, frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system, rollback_netcode, Cancel_system, Advantage_frames. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.

Comment installer godot-genre-fighting ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-fighting Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills