uloop-launch とは?
uloop CLI を介して、一致するエディターのバージョンで Unity プロジェクトを起動します。 (1) 正しいエディター バージョンで Unity プロジェクトを開く、(2) Unity を再起動して変更を適用する、(3) 起動時にビルド ターゲットを切り替える必要がある場合に使用します。 ソース: hatayama/uloopmcp。
uloop CLI を介して、一致するエディターのバージョンで Unity プロジェクトを起動します。 (1) 正しいエディター バージョンで Unity プロジェクトを開く、(2) Unity を再起動して変更を適用する、(3) 起動時にビルド ターゲットを切り替える必要がある場合に使用します。
コマンドラインで uloop-launch AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: hatayama/uloopmcp。
Launch Unity Editor with the correct version for a project.
| project-path | string | Path to Unity project (optional, searches current directory if omitted) | | -r, --restart | boolean | Kill running Unity and restart | | -p, --platform | string | Build target (e.g., StandaloneOSX, Android, iOS) | | --max-depth | number | Search depth when project-path is omitted (default: 3, -1 for unlimited) |
| -a, --add-unity-hub | boolean | Add to Unity Hub only (does not launch) | | -f, --favorite | boolean | Add to Unity Hub as favorite (does not launch) |
uloop CLI を介して、一致するエディターのバージョンで Unity プロジェクトを起動します。 (1) 正しいエディター バージョンで Unity プロジェクトを開く、(2) Unity を再起動して変更を適用する、(3) 起動時にビルド ターゲットを切り替える必要がある場合に使用します。 ソース: hatayama/uloopmcp。
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-launchuloop CLI を介して、一致するエディターのバージョンで Unity プロジェクトを起動します。 (1) 正しいエディター バージョンで Unity プロジェクトを開く、(2) Unity を再起動して変更を適用する、(3) 起動時にビルド ターゲットを切り替える必要がある場合に使用します。 ソース: hatayama/uloopmcp。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-launch インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/hatayama/uloopmcp