什麼是 uloop-launch?
透過 uloop CLI 啟動具有匹配編輯器版本的 Unity 專案。當您需要執行以下操作時使用:(1) 使用正確的編輯器版本開啟 Unity 項目,(2) 重新啟動 Unity 以應用更改,(3) 啟動時切換建置目標。 來源:hatayama/uloopmcp。
透過 uloop CLI 啟動具有匹配編輯器版本的 Unity 專案。當您需要執行以下操作時使用:(1) 使用正確的編輯器版本開啟 Unity 項目,(2) 重新啟動 Unity 以應用更改,(3) 啟動時切換建置目標。
透過命令列快速安裝 uloop-launch AI 技能到你的開發環境
來源:hatayama/uloopmcp。
Launch Unity Editor with the correct version for a project.
| project-path | string | Path to Unity project (optional, searches current directory if omitted) | | -r, --restart | boolean | Kill running Unity and restart | | -p, --platform | string | Build target (e.g., StandaloneOSX, Android, iOS) | | --max-depth | number | Search depth when project-path is omitted (default: 3, -1 for unlimited) |
| -a, --add-unity-hub | boolean | Add to Unity Hub only (does not launch) | | -f, --favorite | boolean | Add to Unity Hub as favorite (does not launch) |
透過 uloop CLI 啟動具有匹配編輯器版本的 Unity 專案。當您需要執行以下操作時使用:(1) 使用正確的編輯器版本開啟 Unity 項目,(2) 重新啟動 Unity 以應用更改,(3) 啟動時切換建置目標。 來源:hatayama/uloopmcp。
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-launch透過 uloop CLI 啟動具有匹配編輯器版本的 Unity 專案。當您需要執行以下操作時使用:(1) 使用正確的編輯器版本開啟 Unity 項目,(2) 重新啟動 Unity 以應用更改,(3) 啟動時切換建置目標。 來源:hatayama/uloopmcp。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-launch 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
https://github.com/hatayama/uloopmcp