uloop-launch이란?
uloop CLI를 통해 일치하는 Editor 버전으로 Unity 프로젝트를 시작하세요. (1) 올바른 편집기 버전으로 Unity 프로젝트를 열고, (2) Unity를 다시 시작하여 변경 사항을 적용하고, (3) 시작할 때 빌드 대상을 전환해야 하는 경우에 사용하세요. 출처: hatayama/uloopmcp.
uloop CLI를 통해 일치하는 Editor 버전으로 Unity 프로젝트를 시작하세요. (1) 올바른 편집기 버전으로 Unity 프로젝트를 열고, (2) Unity를 다시 시작하여 변경 사항을 적용하고, (3) 시작할 때 빌드 대상을 전환해야 하는 경우에 사용하세요.
명령줄에서 uloop-launch AI 스킬을 개발 환경에 빠르게 설치
출처: hatayama/uloopmcp.
Launch Unity Editor with the correct version for a project.
| project-path | string | Path to Unity project (optional, searches current directory if omitted) | | -r, --restart | boolean | Kill running Unity and restart | | -p, --platform | string | Build target (e.g., StandaloneOSX, Android, iOS) | | --max-depth | number | Search depth when project-path is omitted (default: 3, -1 for unlimited) |
| -a, --add-unity-hub | boolean | Add to Unity Hub only (does not launch) | | -f, --favorite | boolean | Add to Unity Hub as favorite (does not launch) |
uloop CLI를 통해 일치하는 Editor 버전으로 Unity 프로젝트를 시작하세요. (1) 올바른 편집기 버전으로 Unity 프로젝트를 열고, (2) Unity를 다시 시작하여 변경 사항을 적용하고, (3) 시작할 때 빌드 대상을 전환해야 하는 경우에 사용하세요. 출처: hatayama/uloopmcp.
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-launchuloop CLI를 통해 일치하는 Editor 버전으로 Unity 프로젝트를 시작하세요. (1) 올바른 편집기 버전으로 Unity 프로젝트를 열고, (2) Unity를 다시 시작하여 변경 사항을 적용하고, (3) 시작할 때 빌드 대상을 전환해야 하는 경우에 사용하세요. 출처: hatayama/uloopmcp.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-launch 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다
https://github.com/hatayama/uloopmcp