Che cos'è godot-adapt-2d-to-3d?
Modelli esperti per la migrazione di giochi da 2D a 3D, comprese conversioni del tipo di nodo, sistemi di telecamere (terza persona, prima persona, orbita), migrazione dei livelli fisici, pipeline artistica da sprite a modello e adattamenti dello schema di controllo. Da utilizzare durante il porting di progetti 2D in 3D o l'aggiunta di elementi 3D. Parole chiave di attivazione: CharacterBody2D in CharacterBody3D, Area2D in Area3D, Camera2D in Camera3D, Vector2 in Vector3, migrazione collision_layer, sprite in MeshInstance3D, conversione da 2D a 3D. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.