godot-adapt-2d-to-3d
✓ノード タイプの変換、カメラ システム (三人称、一人称、軌道)、物理層の移行、スプライトからモデルへのアート パイプライン、制御スキームの適応など、2D ゲームを 3D に移行するための専門的なパターン。 2D プロジェクトを 3D に移植する場合、または 3D 要素を追加する場合に使用します。トリガーキーワード: CharacterBody2D から CharacterBody3D、Area2D から Area3D、Camera2D から Camera3D、Vector2 から Vector3、collision_layer の移行、スプライトから MeshInstance3D、2D から 3D への変換。
SKILL.md
Expert guidance for migrating 2D games into the third dimension.
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
spriteplane.gd Sprite3D billboard configuration and world-to-screen projection for placing 2D UI over 3D objects. Handles behind-camera detection.
ノード タイプの変換、カメラ システム (三人称、一人称、軌道)、物理層の移行、スプライトからモデルへのアート パイプライン、制御スキームの適応など、2D ゲームを 3D に移行するための専門的なパターン。 2D プロジェクトを 3D に移植する場合、または 3D 要素を追加する場合に使用します。トリガーキーワード: CharacterBody2D から CharacterBody3D、Area2D から Area3D、Camera2D から Camera3D、Vector2 から Vector3、collision_layer の移行、スプライトから MeshInstance3D、2D から 3D への変換。 ソース: thedivergentai/gd-agentic-skills。
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-2d-to-3d- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-17
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
godot-adapt-2d-to-3d とは?
ノード タイプの変換、カメラ システム (三人称、一人称、軌道)、物理層の移行、スプライトからモデルへのアート パイプライン、制御スキームの適応など、2D ゲームを 3D に移行するための専門的なパターン。 2D プロジェクトを 3D に移植する場合、または 3D 要素を追加する場合に使用します。トリガーキーワード: CharacterBody2D から CharacterBody3D、Area2D から Area3D、Camera2D から Camera3D、Vector2 から Vector3、collision_layer の移行、スプライトから MeshInstance3D、2D から 3D への変換。 ソース: thedivergentai/gd-agentic-skills。
godot-adapt-2d-to-3d のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-2d-to-3d インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
詳細
- カテゴリ
- </>開発ツール
- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-17