·godot-adapt-2d-to-3d
</>

godot-adapt-2d-to-3d

أنماط الخبراء لترحيل الألعاب ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد بما في ذلك تحويلات نوع العقدة، وأنظمة الكاميرا (منظور الشخص الثالث، ومنظور الشخص الأول، والمدار)، وترحيل الطبقة الفيزيائية، وخط أنابيب الفن من الكائن إلى النموذج، وتعديلات نظام التحكم. يُستخدم عند نقل المشروعات ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد أو إضافة عناصر ثلاثية الأبعاد. تشغيل الكلمات الرئيسية: CharacterBody2D إلى CharacterBody3D، Area2D إلى Area3D، Camera2D إلى Camera3D، Vector2 إلى Vector3، ترحيل طبقة الاصطدام، sprite إلى MeshInstance3D، التحويل من 2D إلى 3D.

28التثبيتات·1الرائج·@thedivergentai

التثبيت

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-2d-to-3d

كيفية تثبيت godot-adapt-2d-to-3d

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي godot-adapt-2d-to-3d بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-2d-to-3d
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Expert guidance for migrating 2D games into the third dimension.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

spriteplane.gd Sprite3D billboard configuration and world-to-screen projection for placing 2D UI over 3D objects. Handles behind-camera detection.

أنماط الخبراء لترحيل الألعاب ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد بما في ذلك تحويلات نوع العقدة، وأنظمة الكاميرا (منظور الشخص الثالث، ومنظور الشخص الأول، والمدار)، وترحيل الطبقة الفيزيائية، وخط أنابيب الفن من الكائن إلى النموذج، وتعديلات نظام التحكم. يُستخدم عند نقل المشروعات ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد أو إضافة عناصر ثلاثية الأبعاد. تشغيل الكلمات الرئيسية: CharacterBody2D إلى CharacterBody3D، Area2D إلى Area3D، Camera2D إلى Camera3D، Vector2 إلى Vector3، ترحيل طبقة الاصطدام، sprite إلى MeshInstance3D، التحويل من 2D إلى 3D. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-2d-to-3d
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-17
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from thedivergentai/gd-agentic-skills

إجابات سريعة

ما هي godot-adapt-2d-to-3d؟

أنماط الخبراء لترحيل الألعاب ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد بما في ذلك تحويلات نوع العقدة، وأنظمة الكاميرا (منظور الشخص الثالث، ومنظور الشخص الأول، والمدار)، وترحيل الطبقة الفيزيائية، وخط أنابيب الفن من الكائن إلى النموذج، وتعديلات نظام التحكم. يُستخدم عند نقل المشروعات ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد أو إضافة عناصر ثلاثية الأبعاد. تشغيل الكلمات الرئيسية: CharacterBody2D إلى CharacterBody3D، Area2D إلى Area3D، Camera2D إلى Camera3D، Vector2 إلى Vector3، ترحيل طبقة الاصطدام، sprite إلى MeshInstance3D، التحويل من 2D إلى 3D. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

كيف أثبّت godot-adapt-2d-to-3d؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-2d-to-3d بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills