·blockbench-pbr-materials
</>

blockbench-pbr-materials

قم بإنشاء وإدارة مواد PBR (العرض المادي) في Blockbench باستخدام أدوات MCP. يُستخدم عند العمل مع ملفات Texture_set.json، أو إنشاء خرائط عادية/ارتفاع/MER، أو تكوين خصائص المواد لـ Minecraft Bedrock RTX، أو إعداد سير عمل نسيج متعدد القنوات.

41التثبيتات·1الرائج·@jasonjgardner

التثبيت

$npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials

كيفية تثبيت blockbench-pbr-materials

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي blockbench-pbr-materials بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

Create and manage PBR materials for Minecraft Bedrock RTX and other PBR workflows.

| createpbrmaterial | Create new PBR material with texture channels | | configurematerial | Configure material properties | | listmaterials | List all PBR materials | | getmaterialinfo | Get detailed material info | | importtextureset | Import textureset.json file | | assigntexturechannel | Assign texture to PBR channel |

| color | Base color/albedo | RGB texture | | normal | Normal map for surface detail | RGB (tangent space) | | height | Heightmap for parallax/displacement | Grayscale | | mer | Metalness/Emissive/Roughness packed | R=Metal, G=Emissive, B=Roughness |

قم بإنشاء وإدارة مواد PBR (العرض المادي) في Blockbench باستخدام أدوات MCP. يُستخدم عند العمل مع ملفات Texture_set.json، أو إنشاء خرائط عادية/ارتفاع/MER، أو تكوين خصائص المواد لـ Minecraft Bedrock RTX، أو إعداد سير عمل نسيج متعدد القنوات. المصدر: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-01
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from jasonjgardner/blockbench-mcp-project

إجابات سريعة

ما هي blockbench-pbr-materials؟

قم بإنشاء وإدارة مواد PBR (العرض المادي) في Blockbench باستخدام أدوات MCP. يُستخدم عند العمل مع ملفات Texture_set.json، أو إنشاء خرائط عادية/ارتفاع/MER، أو تكوين خصائص المواد لـ Minecraft Bedrock RTX، أو إعداد سير عمل نسيج متعدد القنوات. المصدر: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

كيف أثبّت blockbench-pbr-materials؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project