·blockbench-pbr-materials
</>

blockbench-pbr-materials

Создавайте материалы PBR (физический рендеринг) и управляйте ими в Blockbench с помощью инструментов MCP. Используйте при работе с файламиtexture_set.json, создании карт нормалей/высот/MER, настройке свойств материалов для Minecraft Bedrock RTX или настройке многоканальных рабочих процессов с текстурами.

41Установки·1Тренд·@jasonjgardner

Установка

$npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials

Как установить blockbench-pbr-materials

Быстро установите AI-навык blockbench-pbr-materials в вашу среду разработки через командную строку

  1. Откройте терминал: Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.)
  2. Выполните команду установки: Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials
  3. Проверьте установку: После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw

Источник: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

Create and manage PBR materials for Minecraft Bedrock RTX and other PBR workflows.

| createpbrmaterial | Create new PBR material with texture channels | | configurematerial | Configure material properties | | listmaterials | List all PBR materials | | getmaterialinfo | Get detailed material info | | importtextureset | Import textureset.json file | | assigntexturechannel | Assign texture to PBR channel |

| color | Base color/albedo | RGB texture | | normal | Normal map for surface detail | RGB (tangent space) | | height | Heightmap for parallax/displacement | Grayscale | | mer | Metalness/Emissive/Roughness packed | R=Metal, G=Emissive, B=Roughness |

Создавайте материалы PBR (физический рендеринг) и управляйте ими в Blockbench с помощью инструментов MCP. Используйте при работе с файламиtexture_set.json, создании карт нормалей/высот/MER, настройке свойств материалов для Minecraft Bedrock RTX или настройке многоканальных рабочих процессов с текстурами. Источник: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

Факты (для цитирования)

Стабильные поля и команды для ссылок в AI/поиске.

Команда установки
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials
Категория
</>Разработка
Проверено
Впервые замечено
2026-02-01
Обновлено
2026-03-10

Browse more skills from jasonjgardner/blockbench-mcp-project

Короткие ответы

Что такое blockbench-pbr-materials?

Создавайте материалы PBR (физический рендеринг) и управляйте ими в Blockbench с помощью инструментов MCP. Используйте при работе с файламиtexture_set.json, создании карт нормалей/высот/MER, настройке свойств материалов для Minecraft Bedrock RTX или настройке многоканальных рабочих процессов с текстурами. Источник: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

Как установить blockbench-pbr-materials?

Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.) Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw

Где находится исходный репозиторий?

https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project

Детали

Категория
</>Разработка
Источник
skills.sh
Впервые замечено
2026-02-01