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blockbench-pbr-materials

Crea e gestisci materiali PBR (Physically Based Rendering) in Blockbench utilizzando gli strumenti MCP. Da utilizzare quando si lavora con file texture_set.json, si creano mappe normali/altezza/MER, si configurano le proprietà dei materiali per Minecraft Bedrock RTX o si impostano flussi di lavoro di texture multicanale.

41Installazioni·1Tendenza·@jasonjgardner

Installazione

$npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials

Come installare blockbench-pbr-materials

Installa rapidamente la skill AI blockbench-pbr-materials nel tuo ambiente di sviluppo tramite riga di comando

  1. Apri il terminale: Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.)
  2. Esegui il comando di installazione: Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials
  3. Verifica l'installazione: Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Fonte: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

Create and manage PBR materials for Minecraft Bedrock RTX and other PBR workflows.

| createpbrmaterial | Create new PBR material with texture channels | | configurematerial | Configure material properties | | listmaterials | List all PBR materials | | getmaterialinfo | Get detailed material info | | importtextureset | Import textureset.json file | | assigntexturechannel | Assign texture to PBR channel |

| color | Base color/albedo | RGB texture | | normal | Normal map for surface detail | RGB (tangent space) | | height | Heightmap for parallax/displacement | Grayscale | | mer | Metalness/Emissive/Roughness packed | R=Metal, G=Emissive, B=Roughness |

Crea e gestisci materiali PBR (Physically Based Rendering) in Blockbench utilizzando gli strumenti MCP. Da utilizzare quando si lavora con file texture_set.json, si creano mappe normali/altezza/MER, si configurano le proprietà dei materiali per Minecraft Bedrock RTX o si impostano flussi di lavoro di texture multicanale. Fonte: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

Fatti (pronti per citazione)

Campi e comandi stabili per citazioni AI/ricerca.

Comando di installazione
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials
Categoria
</>Sviluppo
Verificato
Prima apparizione
2026-02-01
Aggiornato
2026-03-10

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Risposte rapide

Che cos'è blockbench-pbr-materials?

Crea e gestisci materiali PBR (Physically Based Rendering) in Blockbench utilizzando gli strumenti MCP. Da utilizzare quando si lavora con file texture_set.json, si creano mappe normali/altezza/MER, si configurano le proprietà dei materiali per Minecraft Bedrock RTX o si impostano flussi di lavoro di texture multicanale. Fonte: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

Come installo blockbench-pbr-materials?

Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Dov'è il repository sorgente?

https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project