blockbench-pbr-materials
✓使用 MCP 工具在 Blockbench 中創建和管理 PBR(基於物理的渲染)材質。在處理texture_set.json文件、創建法線/高度/MER貼圖、為Minecraft Bedrock RTX配置材質屬性或設置多通道紋理工作流程時使用。
SKILL.md
Create and manage PBR materials for Minecraft Bedrock RTX and other PBR workflows.
| createpbrmaterial | Create new PBR material with texture channels | | configurematerial | Configure material properties | | listmaterials | List all PBR materials | | getmaterialinfo | Get detailed material info | | importtextureset | Import textureset.json file | | assigntexturechannel | Assign texture to PBR channel |
| color | Base color/albedo | RGB texture | | normal | Normal map for surface detail | RGB (tangent space) | | height | Heightmap for parallax/displacement | Grayscale | | mer | Metalness/Emissive/Roughness packed | R=Metal, G=Emissive, B=Roughness |
使用 MCP 工具在 Blockbench 中創建和管理 PBR(基於物理的渲染)材質。在處理texture_set.json文件、創建法線/高度/MER貼圖、為Minecraft Bedrock RTX配置材質屬性或設置多通道紋理工作流程時使用。 來源:jasonjgardner/blockbench-mcp-project。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 blockbench-pbr-materials?
使用 MCP 工具在 Blockbench 中創建和管理 PBR(基於物理的渲染)材質。在處理texture_set.json文件、創建法線/高度/MER貼圖、為Minecraft Bedrock RTX配置材質屬性或設置多通道紋理工作流程時使用。 來源:jasonjgardner/blockbench-mcp-project。
如何安裝 blockbench-pbr-materials?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-pbr-materials 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01