blockbench-animation
✓使用 MCP 工具在 Blockbench 中創建和管理動畫。在製作 3D 模型動畫、創建關鍵幀、管理骨骼裝備、編輯動畫曲線或使用動畫時間軸時使用。涵蓋步行循環、閒置動畫、戰鬥動畫和復雜的多骨骼動畫。
SKILL.md
| createanimation | Create animation with keyframes for bones | | managekeyframes | Create/edit/delete keyframes per bone and channel | | animationgrapheditor | Fine-tune animation curves (smooth, linear, ease) | | bonerigging | Create/modify bone structure for animation | | animationtimeline | Control playback, time, FPS, loop settings |
| batchkeyframeoperations | Batch operations: offset, scale, reverse, mirror | | animationcopypaste | Copy animation data between bones/animations |
使用 MCP 工具在 Blockbench 中創建和管理動畫。在製作 3D 模型動畫、創建關鍵幀、管理骨骼裝備、編輯動畫曲線或使用動畫時間軸時使用。涵蓋步行循環、閒置動畫、戰鬥動畫和復雜的多骨骼動畫。 來源:jasonjgardner/blockbench-mcp-project。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-animation 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-animation- 分類
- *創意媒體
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 blockbench-animation?
使用 MCP 工具在 Blockbench 中創建和管理動畫。在製作 3D 模型動畫、創建關鍵幀、管理骨骼裝備、編輯動畫曲線或使用動畫時間軸時使用。涵蓋步行循環、閒置動畫、戰鬥動畫和復雜的多骨骼動畫。 來源:jasonjgardner/blockbench-mcp-project。
如何安裝 blockbench-animation?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-animation 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project
詳情
- 分類
- *創意媒體
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01