blockbench-modeling
✓使用 MCP 工具在 Blockbench 中創建和編輯 3D 模型。在使用立方體構建幾何體、創建網格、放置球體/圓柱體、編輯頂點、拉伸面或使用組組織模型時使用。涵蓋基於立方體的 Minecraft 建模和自由形式網格編輯。
SKILL.md
| placecube | Create cubes with position, size, texture | | modifycube | Edit cube properties (position, rotation, UV, etc.) |
| placemesh | Create mesh with vertices | | createsphere | Create sphere mesh | | createcylinder | Create cylinder mesh | | extrudemesh | Extrude faces/edges/vertices | | subdividemesh | Add geometry detail | | selectmeshelements | Select vertices/edges/faces | | movemeshvertices | Move selected vertices | | deletemeshelements | Remove geometry |
| mergemeshvertices | Weld nearby vertices | | createmeshface | Create face from vertices | | knifetool | Cut edges into faces |
使用 MCP 工具在 Blockbench 中創建和編輯 3D 模型。在使用立方體構建幾何體、創建網格、放置球體/圓柱體、編輯頂點、拉伸面或使用組組織模型時使用。涵蓋基於立方體的 Minecraft 建模和自由形式網格編輯。 來源:jasonjgardner/blockbench-mcp-project。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 blockbench-modeling?
使用 MCP 工具在 Blockbench 中創建和編輯 3D 模型。在使用立方體構建幾何體、創建網格、放置球體/圓柱體、編輯頂點、拉伸面或使用組組織模型時使用。涵蓋基於立方體的 Minecraft 建模和自由形式網格編輯。 來源:jasonjgardner/blockbench-mcp-project。
如何安裝 blockbench-modeling?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01