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blockbench-modeling

Crea e modifica modelli 3D in Blockbench utilizzando gli strumenti MCP. Da utilizzare quando si costruisce geometria con cubi, si creano mesh, si posizionano sfere/cilindri, si modificano vertici, si estrudono facce o si organizzano modelli con gruppi. Copre sia la modellazione Minecraft basata su cubi che la modifica della mesh a forma libera.

64Installazioni·1Tendenza·@jasonjgardner

Installazione

$npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling

Come installare blockbench-modeling

Installa rapidamente la skill AI blockbench-modeling nel tuo ambiente di sviluppo tramite riga di comando

  1. Apri il terminale: Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.)
  2. Esegui il comando di installazione: Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling
  3. Verifica l'installazione: Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Fonte: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

| placecube | Create cubes with position, size, texture | | modifycube | Edit cube properties (position, rotation, UV, etc.) |

| placemesh | Create mesh with vertices | | createsphere | Create sphere mesh | | createcylinder | Create cylinder mesh | | extrudemesh | Extrude faces/edges/vertices | | subdividemesh | Add geometry detail | | selectmeshelements | Select vertices/edges/faces | | movemeshvertices | Move selected vertices | | deletemeshelements | Remove geometry |

| mergemeshvertices | Weld nearby vertices | | createmeshface | Create face from vertices | | knifetool | Cut edges into faces |

Crea e modifica modelli 3D in Blockbench utilizzando gli strumenti MCP. Da utilizzare quando si costruisce geometria con cubi, si creano mesh, si posizionano sfere/cilindri, si modificano vertici, si estrudono facce o si organizzano modelli con gruppi. Copre sia la modellazione Minecraft basata su cubi che la modifica della mesh a forma libera. Fonte: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

Fatti (pronti per citazione)

Campi e comandi stabili per citazioni AI/ricerca.

Comando di installazione
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling
Categoria
</>Sviluppo
Verificato
Prima apparizione
2026-02-01
Aggiornato
2026-03-10

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Risposte rapide

Che cos'è blockbench-modeling?

Crea e modifica modelli 3D in Blockbench utilizzando gli strumenti MCP. Da utilizzare quando si costruisce geometria con cubi, si creano mesh, si posizionano sfere/cilindri, si modificano vertici, si estrudono facce o si organizzano modelli con gruppi. Copre sia la modellazione Minecraft basata su cubi che la modifica della mesh a forma libera. Fonte: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.

Come installo blockbench-modeling?

Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Dov'è il repository sorgente?

https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project