| createanimation | Create animation with keyframes for bones | | managekeyframes | Create/edit/delete keyframes per bone and channel | | animationgrapheditor | Fine-tune animation curves (smooth, linear, ease) | | bonerigging | Create/modify bone structure for animation | | animationtimeline | Control playback, time, FPS, loop settings |
| batchkeyframeoperations | Batch operations: offset, scale, reverse, mirror | | animationcopypaste | Copy animation data between bones/animations |
Создавайте анимацию и управляйте ею в Blockbench с помощью инструментов MCP. Используйте при анимации 3D-моделей, создании ключевых кадров, управлении оснасткой для костей, редактировании кривых анимации или работе с временной шкалой анимации. Охватывает циклы ходьбы, анимацию простоя, боевую анимацию и сложную анимацию с несколькими костями. Источник: jasonjgardner/blockbench-mcp-project.
Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.) Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-animation После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw