·shadergraph-editor
</>

shadergraph-editor

Создавайте и редактируйте сети материалов ShaderGraph и RealityKit в файлах .usda. Используйте при редактировании файлов USD ASCII вручную для создания, изменения или устранения неполадок материалов, узлов шейдеров и соединений для RealityKit.

16Установки·1Тренд·@tomkrikorian

Установка

$npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor

Как установить shadergraph-editor

Быстро установите AI-навык shadergraph-editor в вашу среду разработки через командную строку

  1. Откройте терминал: Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.)
  2. Выполните команду установки: Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor
  3. Проверьте установку: После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw

Источник: tomkrikorian/visionosagents.

This skill provides guidance for manually editing USD ASCII (.usda) files to create and modify RealityKit materials and ShaderGraph networks. It covers material prims, shader nodes, connections, and material binding patterns.

When editing ShaderGraph materials in .usda files, this skill should:

Load the appropriate reference file from the tables below for detailed usage, code examples, and best practices.

Создавайте и редактируйте сети материалов ShaderGraph и RealityKit в файлах .usda. Используйте при редактировании файлов USD ASCII вручную для создания, изменения или устранения неполадок материалов, узлов шейдеров и соединений для RealityKit. Источник: tomkrikorian/visionosagents.

Факты (для цитирования)

Стабильные поля и команды для ссылок в AI/поиске.

Команда установки
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor
Категория
</>Разработка
Проверено
Впервые замечено
2026-02-01
Обновлено
2026-03-11

Browse more skills from tomkrikorian/visionosagents

Короткие ответы

Что такое shadergraph-editor?

Создавайте и редактируйте сети материалов ShaderGraph и RealityKit в файлах .usda. Используйте при редактировании файлов USD ASCII вручную для создания, изменения или устранения неполадок материалов, узлов шейдеров и соединений для RealityKit. Источник: tomkrikorian/visionosagents.

Как установить shadergraph-editor?

Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.) Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw

Где находится исходный репозиторий?

https://github.com/tomkrikorian/visionosagents