shadergraph-editor
✓在 .usda 文件中创建和编辑 ShaderGraph 和 RealityKit 材质网络。手动编辑 USD ASCII 文件以构建、修改 RealityKit 的材质、着色器节点和连接或对其进行故障排除时使用。
SKILL.md
This skill provides guidance for manually editing USD ASCII (.usda) files to create and modify RealityKit materials and ShaderGraph networks. It covers material prims, shader nodes, connections, and material binding patterns.
When editing ShaderGraph materials in .usda files, this skill should:
Load the appropriate reference file from the tables below for detailed usage, code examples, and best practices.
在 .usda 文件中创建和编辑 ShaderGraph 和 RealityKit 材质网络。手动编辑 USD ASCII 文件以构建、修改 RealityKit 的材质、着色器节点和连接或对其进行故障排除时使用。 来源:tomkrikorian/visionosagents。
可引用信息
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
- 安装命令
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor- 分类
- </>开发工具
- 认证
- ✓
- 收录时间
- 2026-02-01
- 更新时间
- 2026-02-18
快速解答
什么是 shadergraph-editor?
在 .usda 文件中创建和编辑 ShaderGraph 和 RealityKit 材质网络。手动编辑 USD ASCII 文件以构建、修改 RealityKit 的材质、着色器节点和连接或对其进行故障排除时使用。 来源:tomkrikorian/visionosagents。
如何安装 shadergraph-editor?
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
这个 Skill 的源码在哪?
https://github.com/tomkrikorian/visionosagents
详情
- 分类
- </>开发工具
- 来源
- skills.sh
- 收录时间
- 2026-02-01