shadergraph-editor
✓ShaderGraph および RealityKit マテリアル ネットワークを .usda ファイルで作成および編集します。 USD ASCII ファイルを手動で編集して、マテリアル、シェーダー ノード、RealityKit の接続の構築、変更、トラブルシューティングを行うときに使用します。
SKILL.md
This skill provides guidance for manually editing USD ASCII (.usda) files to create and modify RealityKit materials and ShaderGraph networks. It covers material prims, shader nodes, connections, and material binding patterns.
When editing ShaderGraph materials in .usda files, this skill should:
Load the appropriate reference file from the tables below for detailed usage, code examples, and best practices.
ShaderGraph および RealityKit マテリアル ネットワークを .usda ファイルで作成および編集します。 USD ASCII ファイルを手動で編集して、マテリアル、シェーダー ノード、RealityKit の接続の構築、変更、トラブルシューティングを行うときに使用します。 ソース: tomkrikorian/visionosagents。
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-01
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
shadergraph-editor とは?
ShaderGraph および RealityKit マテリアル ネットワークを .usda ファイルで作成および編集します。 USD ASCII ファイルを手動で編集して、マテリアル、シェーダー ノード、RealityKit の接続の構築、変更、トラブルシューティングを行うときに使用します。 ソース: tomkrikorian/visionosagents。
shadergraph-editor のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/tomkrikorian/visionosagents
詳細
- カテゴリ
- </>開発ツール
- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-01