·shadergraph-editor
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shadergraph-editor

tomkrikorian/visionosagents

在 .usda 文件中創建和編輯 ShaderGraph 和 RealityKit 材質網絡。手動編輯 USD ASCII 文件以構建、修改 RealityKit 的材質、著色器節點和連接或對其進行故障排除時使用。

8安裝·0熱度·@tomkrikorian

安裝

$npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor

SKILL.md

This skill provides guidance for manually editing USD ASCII (.usda) files to create and modify RealityKit materials and ShaderGraph networks. It covers material prims, shader nodes, connections, and material binding patterns.

When editing ShaderGraph materials in .usda files, this skill should:

Load the appropriate reference file from the tables below for detailed usage, code examples, and best practices.

在 .usda 文件中創建和編輯 ShaderGraph 和 RealityKit 材質網絡。手動編輯 USD ASCII 文件以構建、修改 RealityKit 的材質、著色器節點和連接或對其進行故障排除時使用。 來源:tomkrikorian/visionosagents。

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可引用資訊

為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。

安裝指令
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor
分類
</>開發工具
認證
收錄時間
2026-02-01
更新時間
2026-02-18

快速解答

什麼是 shadergraph-editor?

在 .usda 文件中創建和編輯 ShaderGraph 和 RealityKit 材質網絡。手動編輯 USD ASCII 文件以構建、修改 RealityKit 的材質、著色器節點和連接或對其進行故障排除時使用。 來源:tomkrikorian/visionosagents。

如何安裝 shadergraph-editor?

開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用

這個 Skill 的原始碼在哪?

https://github.com/tomkrikorian/visionosagents