shadergraph-editor
✓Créez et modifiez des réseaux de matériaux ShaderGraph et RealityKit dans des fichiers .usda. À utiliser lors de la modification manuelle de fichiers USD ASCII pour créer, modifier ou dépanner des matériaux, des nœuds de shader et des connexions pour RealityKit.
Installation
SKILL.md
This skill provides guidance for manually editing USD ASCII (.usda) files to create and modify RealityKit materials and ShaderGraph networks. It covers material prims, shader nodes, connections, and material binding patterns.
When editing ShaderGraph materials in .usda files, this skill should:
Load the appropriate reference file from the tables below for detailed usage, code examples, and best practices.
Créez et modifiez des réseaux de matériaux ShaderGraph et RealityKit dans des fichiers .usda. À utiliser lors de la modification manuelle de fichiers USD ASCII pour créer, modifier ou dépanner des matériaux, des nœuds de shader et des connexions pour RealityKit. Source : tomkrikorian/visionosagents.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que shadergraph-editor ?
Créez et modifiez des réseaux de matériaux ShaderGraph et RealityKit dans des fichiers .usda. À utiliser lors de la modification manuelle de fichiers USD ASCII pour créer, modifier ou dépanner des matériaux, des nœuds de shader et des connexions pour RealityKit. Source : tomkrikorian/visionosagents.
Comment installer shadergraph-editor ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/tomkrikorian/visionosagents
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01