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shadergraph-editor

tomkrikorian/visionosagents

Erstellen und bearbeiten Sie ShaderGraph- und RealityKit-Materialnetzwerke in .usda-Dateien. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie USD-ASCII-Dateien manuell bearbeiten, um Materialien, Shader-Knoten und Verbindungen für RealityKit zu erstellen, zu ändern oder Fehler zu beheben.

8Installationen·0Trend·@tomkrikorian

Installation

$npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor

SKILL.md

This skill provides guidance for manually editing USD ASCII (.usda) files to create and modify RealityKit materials and ShaderGraph networks. It covers material prims, shader nodes, connections, and material binding patterns.

When editing ShaderGraph materials in .usda files, this skill should:

Load the appropriate reference file from the tables below for detailed usage, code examples, and best practices.

Erstellen und bearbeiten Sie ShaderGraph- und RealityKit-Materialnetzwerke in .usda-Dateien. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie USD-ASCII-Dateien manuell bearbeiten, um Materialien, Shader-Knoten und Verbindungen für RealityKit zu erstellen, zu ändern oder Fehler zu beheben. Quelle: tomkrikorian/visionosagents.

Original anzeigen

Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-01
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist shadergraph-editor?

Erstellen und bearbeiten Sie ShaderGraph- und RealityKit-Materialnetzwerke in .usda-Dateien. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie USD-ASCII-Dateien manuell bearbeiten, um Materialien, Shader-Knoten und Verbindungen für RealityKit zu erstellen, zu ändern oder Fehler zu beheben. Quelle: tomkrikorian/visionosagents.

Wie installiere ich shadergraph-editor?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/tomkrikorian/visionosagents