shadergraph-editor
✓Erstellen und bearbeiten Sie ShaderGraph- und RealityKit-Materialnetzwerke in .usda-Dateien. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie USD-ASCII-Dateien manuell bearbeiten, um Materialien, Shader-Knoten und Verbindungen für RealityKit zu erstellen, zu ändern oder Fehler zu beheben.
Installation
SKILL.md
This skill provides guidance for manually editing USD ASCII (.usda) files to create and modify RealityKit materials and ShaderGraph networks. It covers material prims, shader nodes, connections, and material binding patterns.
When editing ShaderGraph materials in .usda files, this skill should:
Load the appropriate reference file from the tables below for detailed usage, code examples, and best practices.
Erstellen und bearbeiten Sie ShaderGraph- und RealityKit-Materialnetzwerke in .usda-Dateien. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie USD-ASCII-Dateien manuell bearbeiten, um Materialien, Shader-Knoten und Verbindungen für RealityKit zu erstellen, zu ändern oder Fehler zu beheben. Quelle: tomkrikorian/visionosagents.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor- Kategorie
- </>Entwicklung
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist shadergraph-editor?
Erstellen und bearbeiten Sie ShaderGraph- und RealityKit-Materialnetzwerke in .usda-Dateien. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie USD-ASCII-Dateien manuell bearbeiten, um Materialien, Shader-Knoten und Verbindungen für RealityKit zu erstellen, zu ändern oder Fehler zu beheben. Quelle: tomkrikorian/visionosagents.
Wie installiere ich shadergraph-editor?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/tomkrikorian/visionosagents
Details
- Kategorie
- </>Entwicklung
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01