usd-editor
✓Leitfaden zum Ändern von USD-ASCII-Dateien (.usda), einschließlich Prims, Eigenschaften, Kompositionsbögen, Varianten und Transformationen. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie .usda-Dateien manuell bearbeiten oder überprüfen.
Installation
SKILL.md
This skill guides safe, minimal edits to USD ASCII (.usda) files and the proper use of USD command-line tools. It focuses on preserving stage structure, using correct specifiers and property types, and avoiding composition mistakes while making targeted changes.
When asked to modify a .usda file, this skill should:
If the change is material- or shader-related for RealityKit, prefer the shadergraph-editor skill for node-specific guidance.
Leitfaden zum Ändern von USD-ASCII-Dateien (.usda), einschließlich Prims, Eigenschaften, Kompositionsbögen, Varianten und Transformationen. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie .usda-Dateien manuell bearbeiten oder überprüfen. Quelle: tomkrikorian/visionosagents.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill usd-editor- Kategorie
- </>Entwicklung
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist usd-editor?
Leitfaden zum Ändern von USD-ASCII-Dateien (.usda), einschließlich Prims, Eigenschaften, Kompositionsbögen, Varianten und Transformationen. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie .usda-Dateien manuell bearbeiten oder überprüfen. Quelle: tomkrikorian/visionosagents.
Wie installiere ich usd-editor?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill usd-editor Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/tomkrikorian/visionosagents
Details
- Kategorie
- </>Entwicklung
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01