usd-editor
✓修改 USD ASCII (.usda) 文件的指南,包括 prims、屬性、合成弧、變體和變換。手動編輯或查看 .usda 文件時使用。
SKILL.md
This skill guides safe, minimal edits to USD ASCII (.usda) files and the proper use of USD command-line tools. It focuses on preserving stage structure, using correct specifiers and property types, and avoiding composition mistakes while making targeted changes.
When asked to modify a .usda file, this skill should:
If the change is material- or shader-related for RealityKit, prefer the shadergraph-editor skill for node-specific guidance.
修改 USD ASCII (.usda) 文件的指南,包括 prims、屬性、合成弧、變體和變換。手動編輯或查看 .usda 文件時使用。 來源:tomkrikorian/visionosagents。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill usd-editor- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 usd-editor?
修改 USD ASCII (.usda) 文件的指南,包括 prims、屬性、合成弧、變體和變換。手動編輯或查看 .usda 文件時使用。 來源:tomkrikorian/visionosagents。
如何安裝 usd-editor?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill usd-editor 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/tomkrikorian/visionosagents
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01