usd-editor
✓プリム、プロパティ、コンポジション アーク、バリアント、トランスフォームを含む USD ASCII (.usda) ファイルを変更するためのガイド。 .usda ファイルを手動で編集またはレビューする場合に使用します。
SKILL.md
This skill guides safe, minimal edits to USD ASCII (.usda) files and the proper use of USD command-line tools. It focuses on preserving stage structure, using correct specifiers and property types, and avoiding composition mistakes while making targeted changes.
When asked to modify a .usda file, this skill should:
If the change is material- or shader-related for RealityKit, prefer the shadergraph-editor skill for node-specific guidance.
プリム、プロパティ、コンポジション アーク、バリアント、トランスフォームを含む USD ASCII (.usda) ファイルを変更するためのガイド。 .usda ファイルを手動で編集またはレビューする場合に使用します。 ソース: tomkrikorian/visionosagents。
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill usd-editor- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-01
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
usd-editor とは?
プリム、プロパティ、コンポジション アーク、バリアント、トランスフォームを含む USD ASCII (.usda) ファイルを変更するためのガイド。 .usda ファイルを手動で編集またはレビューする場合に使用します。 ソース: tomkrikorian/visionosagents。
usd-editor のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill usd-editor インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/tomkrikorian/visionosagents