This skill provides comprehensive guidance for implementing RealityKit-based spatial experiences on visionOS. RealityKit uses an Entity Component System (ECS) architecture where entities are lightweight containers, behavior comes from components, and systems drive per-frame updates.
Load the appropriate component or system reference file from the tables below for detailed usage, code examples, and best practices.
Use this table to decide which component reference file to load when implementing RealityKit features:
Создавайте, отлаживайте и оптимизируйте сцены RealityKit для VisionOS, включая настройку объектов/компонентов, рендеринг, анимацию, физику, звук, ввод, вложения и пользовательские системы. Используйте при реализации функций RealityKit или устранении неполадок поведения ECS в VisionOS. Источник: tomkrikorian/visionosagents.