·shadergraph-editor
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shadergraph-editor

Crea e modifica reti di materiali ShaderGraph e RealityKit in file .usda. Da utilizzare durante la modifica manuale dei file ASCII USD per creare, modificare o risolvere i problemi relativi a materiali, nodi shader e connessioni per RealityKit.

16Installazioni·1Tendenza·@tomkrikorian

Installazione

$npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor

Come installare shadergraph-editor

Installa rapidamente la skill AI shadergraph-editor nel tuo ambiente di sviluppo tramite riga di comando

  1. Apri il terminale: Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.)
  2. Esegui il comando di installazione: Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor
  3. Verifica l'installazione: Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Fonte: tomkrikorian/visionosagents.

This skill provides guidance for manually editing USD ASCII (.usda) files to create and modify RealityKit materials and ShaderGraph networks. It covers material prims, shader nodes, connections, and material binding patterns.

When editing ShaderGraph materials in .usda files, this skill should:

Load the appropriate reference file from the tables below for detailed usage, code examples, and best practices.

Crea e modifica reti di materiali ShaderGraph e RealityKit in file .usda. Da utilizzare durante la modifica manuale dei file ASCII USD per creare, modificare o risolvere i problemi relativi a materiali, nodi shader e connessioni per RealityKit. Fonte: tomkrikorian/visionosagents.

Fatti (pronti per citazione)

Campi e comandi stabili per citazioni AI/ricerca.

Comando di installazione
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor
Categoria
</>Sviluppo
Verificato
Prima apparizione
2026-02-01
Aggiornato
2026-03-11

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Risposte rapide

Che cos'è shadergraph-editor?

Crea e modifica reti di materiali ShaderGraph e RealityKit in file .usda. Da utilizzare durante la modifica manuale dei file ASCII USD per creare, modificare o risolvere i problemi relativi a materiali, nodi shader e connessioni per RealityKit. Fonte: tomkrikorian/visionosagents.

Come installo shadergraph-editor?

Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Dov'è il repository sorgente?

https://github.com/tomkrikorian/visionosagents