·shadergraph-editor
</>

shadergraph-editor

قم بإنشاء وتحرير شبكات المواد ShaderGraph وRealityKit في ملفات .usda. يُستخدم عند تحرير ملفات USD ASCII يدويًا لإنشاء أو تعديل أو استكشاف أخطاء المواد وعقد التظليل والاتصالات لـ RealityKit.

17التثبيتات·2الرائج·@tomkrikorian

التثبيت

$npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor

كيفية تثبيت shadergraph-editor

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي shadergraph-editor بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: tomkrikorian/visionosagents.

This skill provides guidance for manually editing USD ASCII (.usda) files to create and modify RealityKit materials and ShaderGraph networks. It covers material prims, shader nodes, connections, and material binding patterns.

When editing ShaderGraph materials in .usda files, this skill should:

Load the appropriate reference file from the tables below for detailed usage, code examples, and best practices.

قم بإنشاء وتحرير شبكات المواد ShaderGraph وRealityKit في ملفات .usda. يُستخدم عند تحرير ملفات USD ASCII يدويًا لإنشاء أو تعديل أو استكشاف أخطاء المواد وعقد التظليل والاتصالات لـ RealityKit. المصدر: tomkrikorian/visionosagents.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-01
آخر تحديث
2026-03-11

Browse more skills from tomkrikorian/visionosagents

إجابات سريعة

ما هي shadergraph-editor؟

قم بإنشاء وتحرير شبكات المواد ShaderGraph وRealityKit في ملفات .usda. يُستخدم عند تحرير ملفات USD ASCII يدويًا لإنشاء أو تعديل أو استكشاف أخطاء المواد وعقد التظليل والاتصالات لـ RealityKit. المصدر: tomkrikorian/visionosagents.

كيف أثبّت shadergraph-editor؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill shadergraph-editor بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/tomkrikorian/visionosagents