ما هي usd-editor؟
دليل لتعديل ملفات USD ASCII (.usda)، بما في ذلك العناصر الأولية والخصائص وأقواس التركيب والمتغيرات والتحويلات. يُستخدم عند تحرير أو مراجعة ملفات .usda يدويًا. المصدر: tomkrikorian/visionosagents.
دليل لتعديل ملفات USD ASCII (.usda)، بما في ذلك العناصر الأولية والخصائص وأقواس التركيب والمتغيرات والتحويلات. يُستخدم عند تحرير أو مراجعة ملفات .usda يدويًا.
ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي usd-editor بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر
المصدر: tomkrikorian/visionosagents.
This skill guides safe, minimal edits to USD ASCII (.usda) files and the proper use of USD command-line tools. It focuses on preserving stage structure, using correct specifiers and property types, and avoiding composition mistakes while making targeted changes.
When asked to modify a .usda file, this skill should:
If the change is material- or shader-related for RealityKit, prefer the shadergraph-editor skill for node-specific guidance.
دليل لتعديل ملفات USD ASCII (.usda)، بما في ذلك العناصر الأولية والخصائص وأقواس التركيب والمتغيرات والتحويلات. يُستخدم عند تحرير أو مراجعة ملفات .usda يدويًا. المصدر: tomkrikorian/visionosagents.
حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.
npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill usd-editorدليل لتعديل ملفات USD ASCII (.usda)، بما في ذلك العناصر الأولية والخصائص وأقواس التركيب والمتغيرات والتحويلات. يُستخدم عند تحرير أو مراجعة ملفات .usda يدويًا. المصدر: tomkrikorian/visionosagents.
افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/tomkrikorian/visionosagents --skill usd-editor بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw
https://github.com/tomkrikorian/visionosagents