Что такое shader-noise?
Функции процедурного шума в GLSL — Perlin, симплекс, Worley/cell, шум значений, FBM (фрактальное броуновское движение), турбулентность и деформация домена. Используйте при создании органических текстур, ландшафта, облаков, воды, огня или любых естественных процедурных узоров. Источник: bbeierle12/skill-mcp-claude.