Che cos'è shader-noise?
Funzioni di rumore procedurale in GLSL: Perlin, simplex, Worley/cellulare, rumore di valore, FBM (Fractal Brownian Motion), turbolenza e deformazione del dominio. Da utilizzare quando si creano texture organiche, terreno, nuvole, acqua, fuoco o qualsiasi modello procedurale dall'aspetto naturale. Fonte: bbeierle12/skill-mcp-claude.