·shader-noise
</>

shader-noise

وظائف الضوضاء الإجرائية في GLSL — بيرلين، البسيط، وورلي/الخلوي، ضوضاء القيمة، FBM (الحركة البراونية الكسورية)، الاضطراب، وتزييف المجال. استخدمه عند إنشاء أنسجة عضوية، أو تضاريس، أو سحب، أو ماء، أو نار، أو أي أنماط إجرائية ذات مظهر طبيعي.

48التثبيتات·0الرائج·@bbeierle12

التثبيت

$npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise

كيفية تثبيت shader-noise

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي shader-noise بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: bbeierle12/skill-mcp-claude.

Procedural noise creates natural-looking randomness. Unlike random(), noise is coherent—nearby inputs produce nearby outputs.

| Type | Speed | Quality | Use Case |

| Value | Fastest | Blocky | Quick prototypes | | Perlin | Fast | Good | General purpose | | Simplex | Fast | Best | Modern default | | Worley | Slower | Cellular | Cells, cracks, scales |

وظائف الضوضاء الإجرائية في GLSL — بيرلين، البسيط، وورلي/الخلوي، ضوضاء القيمة، FBM (الحركة البراونية الكسورية)، الاضطراب، وتزييف المجال. استخدمه عند إنشاء أنسجة عضوية، أو تضاريس، أو سحب، أو ماء، أو نار، أو أي أنماط إجرائية ذات مظهر طبيعي. المصدر: bbeierle12/skill-mcp-claude.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-01
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from bbeierle12/skill-mcp-claude

إجابات سريعة

ما هي shader-noise؟

وظائف الضوضاء الإجرائية في GLSL — بيرلين، البسيط، وورلي/الخلوي، ضوضاء القيمة، FBM (الحركة البراونية الكسورية)، الاضطراب، وتزييف المجال. استخدمه عند إنشاء أنسجة عضوية، أو تضاريس، أو سحب، أو ماء، أو نار، أو أي أنماط إجرائية ذات مظهر طبيعي. المصدر: bbeierle12/skill-mcp-claude.

كيف أثبّت shader-noise؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude

التفاصيل

الفئة
</>أدوات التطوير
المصدر
skills.sh
أول ظهور
2026-02-01