ما هي shader-fundamentals؟
أساسيات تظليل GLSL — تظليل الرأس والجزء، والزي الرسمي، والمتغيرات، والسمات، وأنظمة الإحداثيات، والمتغيرات المضمنة، وأنواع البيانات. يُستخدم عند كتابة تظليلات مخصصة، أو فهم مسار الرسومات، أو تصحيح أخطاء كود التظليل. المهارة الأساسية لجميع أعمال التظليل. المصدر: bbeierle12/skill-mcp-claude.