shader-fundamentals
✓GLSL シェーダの基礎 - 頂点シェーダとフラグメント シェーダ、ユニフォーム、可変長、属性、座標系、組み込み変数、およびデータ型。カスタム シェーダを作成する場合、グラフィックス パイプラインを理解する場合、またはシェーダ コードをデバッグする場合に使用します。すべてのシェーダー作業の基礎となるスキル。
SKILL.md
GLSL (OpenGL Shading Language) runs on the GPU. Vertex shaders transform geometry; fragment shaders color pixels.
| Vertex Shader | Vertex | Transform positions, pass data to fragment | | Fragment Shader | Pixel | Calculate final color |
| Black screen | glPosition not set, or NaN values | | Uniform not updating | Wrong name or type mismatch | | Texture black | Texture not loaded, wrong UV | | Flickering | Z-fighting, precision issues | | Faceted look | Normals not interpolated |
GLSL シェーダの基礎 - 頂点シェーダとフラグメント シェーダ、ユニフォーム、可変長、属性、座標系、組み込み変数、およびデータ型。カスタム シェーダを作成する場合、グラフィックス パイプラインを理解する場合、またはシェーダ コードをデバッグする場合に使用します。すべてのシェーダー作業の基礎となるスキル。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-fundamentals- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-01
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
shader-fundamentals とは?
GLSL シェーダの基礎 - 頂点シェーダとフラグメント シェーダ、ユニフォーム、可変長、属性、座標系、組み込み変数、およびデータ型。カスタム シェーダを作成する場合、グラフィックス パイプラインを理解する場合、またはシェーダ コードをデバッグする場合に使用します。すべてのシェーダー作業の基礎となるスキル。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。
shader-fundamentals のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-fundamentals インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
詳細
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- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-01