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shader-fundamentals

bbeierle12/skill-mcp-claude

GLSL シェーダの基礎 - 頂点シェーダとフラグメント シェーダ、ユニフォーム、可変長、属性、座標系、組み込み変数、およびデータ型。カスタム シェーダを作成する場合、グラフィックス パイプラインを理解する場合、またはシェーダ コードをデバッグする場合に使用します。すべてのシェーダー作業の基礎となるスキル。

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インストール

$npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-fundamentals

SKILL.md

GLSL (OpenGL Shading Language) runs on the GPU. Vertex shaders transform geometry; fragment shaders color pixels.

| Vertex Shader | Vertex | Transform positions, pass data to fragment | | Fragment Shader | Pixel | Calculate final color |

| Black screen | glPosition not set, or NaN values | | Uniform not updating | Wrong name or type mismatch | | Texture black | Texture not loaded, wrong UV | | Flickering | Z-fighting, precision issues | | Faceted look | Normals not interpolated |

GLSL シェーダの基礎 - 頂点シェーダとフラグメント シェーダ、ユニフォーム、可変長、属性、座標系、組み込み変数、およびデータ型。カスタム シェーダを作成する場合、グラフィックス パイプラインを理解する場合、またはシェーダ コードをデバッグする場合に使用します。すべてのシェーダー作業の基礎となるスキル。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。

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引用可能な情報

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インストールコマンド
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-fundamentals
カテゴリ
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認証済み
初回登録
2026-02-01
更新日
2026-02-18

クイックアンサー

shader-fundamentals とは?

GLSL シェーダの基礎 - 頂点シェーダとフラグメント シェーダ、ユニフォーム、可変長、属性、座標系、組み込み変数、およびデータ型。カスタム シェーダを作成する場合、グラフィックス パイプラインを理解する場合、またはシェーダ コードをデバッグする場合に使用します。すべてのシェーダー作業の基礎となるスキル。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。

shader-fundamentals のインストール方法は?

ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-fundamentals インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります

ソースリポジトリはどこですか?

https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude