shader-fundamentals
✓GLSL 셰이더 기본 사항 - 꼭지점 및 조각 셰이더, 유니폼, 가변, 속성, 좌표계, 내장 변수 및 데이터 유형. 사용자 정의 셰이더를 작성하거나 그래픽 파이프라인을 이해하거나 셰이더 코드를 디버깅할 때 사용합니다. 모든 셰이더 작업의 기본 기술입니다.
SKILL.md
GLSL (OpenGL Shading Language) runs on the GPU. Vertex shaders transform geometry; fragment shaders color pixels.
| Vertex Shader | Vertex | Transform positions, pass data to fragment | | Fragment Shader | Pixel | Calculate final color |
| Black screen | glPosition not set, or NaN values | | Uniform not updating | Wrong name or type mismatch | | Texture black | Texture not loaded, wrong UV | | Flickering | Z-fighting, precision issues | | Faceted look | Normals not interpolated |
GLSL 셰이더 기본 사항 - 꼭지점 및 조각 셰이더, 유니폼, 가변, 속성, 좌표계, 내장 변수 및 데이터 유형. 사용자 정의 셰이더를 작성하거나 그래픽 파이프라인을 이해하거나 셰이더 코드를 디버깅할 때 사용합니다. 모든 셰이더 작업의 기본 기술입니다. 출처: bbeierle12/skill-mcp-claude.
인용 가능한 정보
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
- 설치 명령어
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-fundamentals- 카테고리
- </>개발 도구
- 인증됨
- ✓
- 최초 등록
- 2026-02-01
- 업데이트
- 2026-02-18
빠른 답변
shader-fundamentals이란?
GLSL 셰이더 기본 사항 - 꼭지점 및 조각 셰이더, 유니폼, 가변, 속성, 좌표계, 내장 변수 및 데이터 유형. 사용자 정의 셰이더를 작성하거나 그래픽 파이프라인을 이해하거나 셰이더 코드를 디버깅할 때 사용합니다. 모든 셰이더 작업의 기본 기술입니다. 출처: bbeierle12/skill-mcp-claude.
shader-fundamentals 설치 방법은?
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-fundamentals 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code나 Cursor에서 사용할 수 있습니다
소스 저장소는 어디인가요?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
상세
- 카테고리
- </>개발 도구
- 출처
- skills.sh
- 최초 등록
- 2026-02-01