shader-fundamentals
✓GLSL 著色器基礎知識 — 頂點和片段著色器、制服、變化、屬性、坐標系、內置變量和數據類型。在編寫自定義著色器、了解圖形管道或調試著色器代碼時使用。所有著色器工作的基礎技能。
SKILL.md
GLSL (OpenGL Shading Language) runs on the GPU. Vertex shaders transform geometry; fragment shaders color pixels.
| Vertex Shader | Vertex | Transform positions, pass data to fragment | | Fragment Shader | Pixel | Calculate final color |
| Black screen | glPosition not set, or NaN values | | Uniform not updating | Wrong name or type mismatch | | Texture black | Texture not loaded, wrong UV | | Flickering | Z-fighting, precision issues | | Faceted look | Normals not interpolated |
GLSL 著色器基礎知識 — 頂點和片段著色器、制服、變化、屬性、坐標系、內置變量和數據類型。在編寫自定義著色器、了解圖形管道或調試著色器代碼時使用。所有著色器工作的基礎技能。 來源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-fundamentals- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 shader-fundamentals?
GLSL 著色器基礎知識 — 頂點和片段著色器、制服、變化、屬性、坐標系、內置變量和數據類型。在編寫自定義著色器、了解圖形管道或調試著色器代碼時使用。所有著色器工作的基礎技能。 來源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
如何安裝 shader-fundamentals?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-fundamentals 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01