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shader-noise

bbeierle12/skill-mcp-claude

Prozedurale Rauschfunktionen in GLSL – Perlin, Simplex, Worley/zellulär, Werterauschen, FBM (Fraktale Brownsche Bewegung), Turbulenz und Domänenverzerrung. Verwenden Sie es, wenn Sie organische Texturen, Gelände, Wolken, Wasser, Feuer oder andere natürlich aussehende prozedurale Muster erstellen.

33Installationen·0Trend·@bbeierle12

Installation

$npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise

SKILL.md

Procedural noise creates natural-looking randomness. Unlike random(), noise is coherent—nearby inputs produce nearby outputs.

| Type | Speed | Quality | Use Case |

| Value | Fastest | Blocky | Quick prototypes | | Perlin | Fast | Good | General purpose | | Simplex | Fast | Best | Modern default | | Worley | Slower | Cellular | Cells, cracks, scales |

Prozedurale Rauschfunktionen in GLSL – Perlin, Simplex, Worley/zellulär, Werterauschen, FBM (Fraktale Brownsche Bewegung), Turbulenz und Domänenverzerrung. Verwenden Sie es, wenn Sie organische Texturen, Gelände, Wolken, Wasser, Feuer oder andere natürlich aussehende prozedurale Muster erstellen. Quelle: bbeierle12/skill-mcp-claude.

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-01
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist shader-noise?

Prozedurale Rauschfunktionen in GLSL – Perlin, Simplex, Worley/zellulär, Werterauschen, FBM (Fraktale Brownsche Bewegung), Turbulenz und Domänenverzerrung. Verwenden Sie es, wenn Sie organische Texturen, Gelände, Wolken, Wasser, Feuer oder andere natürlich aussehende prozedurale Muster erstellen. Quelle: bbeierle12/skill-mcp-claude.

Wie installiere ich shader-noise?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude