shader-noise
✓GLSL의 절차적 노이즈 기능 - Perlin, Simplex, Worley/Cellular, Value Noise, FBM(Fractal Brownian Motion), 난류 및 도메인 워핑. 유기적인 질감, 지형, 구름, 물, 불 또는 자연스러워 보이는 절차적 패턴을 만들 때 사용합니다.
SKILL.md
Procedural noise creates natural-looking randomness. Unlike random(), noise is coherent—nearby inputs produce nearby outputs.
| Type | Speed | Quality | Use Case |
| Value | Fastest | Blocky | Quick prototypes | | Perlin | Fast | Good | General purpose | | Simplex | Fast | Best | Modern default | | Worley | Slower | Cellular | Cells, cracks, scales |
GLSL의 절차적 노이즈 기능 - Perlin, Simplex, Worley/Cellular, Value Noise, FBM(Fractal Brownian Motion), 난류 및 도메인 워핑. 유기적인 질감, 지형, 구름, 물, 불 또는 자연스러워 보이는 절차적 패턴을 만들 때 사용합니다. 출처: bbeierle12/skill-mcp-claude.
인용 가능한 정보
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
- 설치 명령어
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise- 카테고리
- </>개발 도구
- 인증됨
- ✓
- 최초 등록
- 2026-02-01
- 업데이트
- 2026-02-18
빠른 답변
shader-noise이란?
GLSL의 절차적 노이즈 기능 - Perlin, Simplex, Worley/Cellular, Value Noise, FBM(Fractal Brownian Motion), 난류 및 도메인 워핑. 유기적인 질감, 지형, 구름, 물, 불 또는 자연스러워 보이는 절차적 패턴을 만들 때 사용합니다. 출처: bbeierle12/skill-mcp-claude.
shader-noise 설치 방법은?
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code나 Cursor에서 사용할 수 있습니다
소스 저장소는 어디인가요?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
상세
- 카테고리
- </>개발 도구
- 출처
- skills.sh
- 최초 등록
- 2026-02-01