shader-noise
✓GLSL 中的程序噪声函数 — Perlin、单纯形、Worley/cellular、值噪声、FBM(分形布朗运动)、湍流和域扭曲。在创建有机纹理、地形、云、水、火或任何看起来自然的程序图案时使用。
SKILL.md
Procedural noise creates natural-looking randomness. Unlike random(), noise is coherent—nearby inputs produce nearby outputs.
| Type | Speed | Quality | Use Case |
| Value | Fastest | Blocky | Quick prototypes | | Perlin | Fast | Good | General purpose | | Simplex | Fast | Best | Modern default | | Worley | Slower | Cellular | Cells, cracks, scales |
GLSL 中的程序噪声函数 — Perlin、单纯形、Worley/cellular、值噪声、FBM(分形布朗运动)、湍流和域扭曲。在创建有机纹理、地形、云、水、火或任何看起来自然的程序图案时使用。 来源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
可引用信息
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
- 安装命令
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise- 分类
- </>开发工具
- 认证
- ✓
- 收录时间
- 2026-02-01
- 更新时间
- 2026-02-18
快速解答
什么是 shader-noise?
GLSL 中的程序噪声函数 — Perlin、单纯形、Worley/cellular、值噪声、FBM(分形布朗运动)、湍流和域扭曲。在创建有机纹理、地形、云、水、火或任何看起来自然的程序图案时使用。 来源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
如何安装 shader-noise?
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
这个 Skill 的源码在哪?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
详情
- 分类
- </>开发工具
- 来源
- skills.sh
- 收录时间
- 2026-02-01