shader-noise
✓GLSL のプロシージャル ノイズ関数 - パーリン、シンプレックス、ワーリー/セルラー、値ノイズ、FBM (フラクタル ブラウン運動)、乱流、およびドメイン ワーピング。有機的なテクスチャ、地形、雲、水、火、または自然に見える手続き的なパターンを作成するときに使用します。
SKILL.md
Procedural noise creates natural-looking randomness. Unlike random(), noise is coherent—nearby inputs produce nearby outputs.
| Type | Speed | Quality | Use Case |
| Value | Fastest | Blocky | Quick prototypes | | Perlin | Fast | Good | General purpose | | Simplex | Fast | Best | Modern default | | Worley | Slower | Cellular | Cells, cracks, scales |
GLSL のプロシージャル ノイズ関数 - パーリン、シンプレックス、ワーリー/セルラー、値ノイズ、FBM (フラクタル ブラウン運動)、乱流、およびドメイン ワーピング。有機的なテクスチャ、地形、雲、水、火、または自然に見える手続き的なパターンを作成するときに使用します。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-01
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
shader-noise とは?
GLSL のプロシージャル ノイズ関数 - パーリン、シンプレックス、ワーリー/セルラー、値ノイズ、FBM (フラクタル ブラウン運動)、乱流、およびドメイン ワーピング。有機的なテクスチャ、地形、雲、水、火、または自然に見える手続き的なパターンを作成するときに使用します。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。
shader-noise のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
詳細
- カテゴリ
- </>開発ツール
- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-01