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shader-noise

bbeierle12/skill-mcp-claude

GLSL のプロシージャル ノイズ関数 - パーリン、シンプレックス、ワーリー/セルラー、値ノイズ、FBM (フラクタル ブラウン運動)、乱流、およびドメイン ワーピング。有機的なテクスチャ、地形、雲、水、火、または自然に見える手続き的なパターンを作成するときに使用します。

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インストール

$npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise

SKILL.md

Procedural noise creates natural-looking randomness. Unlike random(), noise is coherent—nearby inputs produce nearby outputs.

| Type | Speed | Quality | Use Case |

| Value | Fastest | Blocky | Quick prototypes | | Perlin | Fast | Good | General purpose | | Simplex | Fast | Best | Modern default | | Worley | Slower | Cellular | Cells, cracks, scales |

GLSL のプロシージャル ノイズ関数 - パーリン、シンプレックス、ワーリー/セルラー、値ノイズ、FBM (フラクタル ブラウン運動)、乱流、およびドメイン ワーピング。有機的なテクスチャ、地形、雲、水、火、または自然に見える手続き的なパターンを作成するときに使用します。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。

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引用可能な情報

AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。

インストールコマンド
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise
カテゴリ
</>開発ツール
認証済み
初回登録
2026-02-01
更新日
2026-02-18

クイックアンサー

shader-noise とは?

GLSL のプロシージャル ノイズ関数 - パーリン、シンプレックス、ワーリー/セルラー、値ノイズ、FBM (フラクタル ブラウン運動)、乱流、およびドメイン ワーピング。有機的なテクスチャ、地形、雲、水、火、または自然に見える手続き的なパターンを作成するときに使用します。 ソース: bbeierle12/skill-mcp-claude。

shader-noise のインストール方法は?

ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります

ソースリポジトリはどこですか?

https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude