·shader-noise
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shader-noise

bbeierle12/skill-mcp-claude

Fonctions de bruit procédural dans GLSL : Perlin, simplex, Worley/cellulaire, bruit de valeur, FBM (Fractal Brownian Motion), turbulence et déformation de domaine. À utiliser lors de la création de textures organiques, de terrains, de nuages, d'eau, de feu ou de tout autre motif procédural d'apparence naturelle.

33Installations·0Tendance·@bbeierle12

Installation

$npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise

SKILL.md

Procedural noise creates natural-looking randomness. Unlike random(), noise is coherent—nearby inputs produce nearby outputs.

| Type | Speed | Quality | Use Case |

| Value | Fastest | Blocky | Quick prototypes | | Perlin | Fast | Good | General purpose | | Simplex | Fast | Best | Modern default | | Worley | Slower | Cellular | Cells, cracks, scales |

Fonctions de bruit procédural dans GLSL : Perlin, simplex, Worley/cellulaire, bruit de valeur, FBM (Fractal Brownian Motion), turbulence et déformation de domaine. À utiliser lors de la création de textures organiques, de terrains, de nuages, d'eau, de feu ou de tout autre motif procédural d'apparence naturelle. Source : bbeierle12/skill-mcp-claude.

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise
Catégorie
</>Développement
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que shader-noise ?

Fonctions de bruit procédural dans GLSL : Perlin, simplex, Worley/cellulaire, bruit de valeur, FBM (Fractal Brownian Motion), turbulence et déformation de domaine. À utiliser lors de la création de textures organiques, de terrains, de nuages, d'eau, de feu ou de tout autre motif procédural d'apparence naturelle. Source : bbeierle12/skill-mcp-claude.

Comment installer shader-noise ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude