shader-noise
✓GLSL 中的程序噪聲函數 — Perlin、單純形、Worley/cellular、值噪聲、FBM(分形布朗運動)、湍流和域扭曲。在創建有機紋理、地形、雲、水、火或任何看起來自然的程序圖案時使用。
SKILL.md
Procedural noise creates natural-looking randomness. Unlike random(), noise is coherent—nearby inputs produce nearby outputs.
| Type | Speed | Quality | Use Case |
| Value | Fastest | Blocky | Quick prototypes | | Perlin | Fast | Good | General purpose | | Simplex | Fast | Best | Modern default | | Worley | Slower | Cellular | Cells, cracks, scales |
GLSL 中的程序噪聲函數 — Perlin、單純形、Worley/cellular、值噪聲、FBM(分形布朗運動)、湍流和域扭曲。在創建有機紋理、地形、雲、水、火或任何看起來自然的程序圖案時使用。 來源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 shader-noise?
GLSL 中的程序噪聲函數 — Perlin、單純形、Worley/cellular、值噪聲、FBM(分形布朗運動)、湍流和域扭曲。在創建有機紋理、地形、雲、水、火或任何看起來自然的程序圖案時使用。 來源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
如何安裝 shader-noise?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill shader-noise 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01