·animation-shader
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animation-shader

LEGGI questa competenza quando implementi o configuri shader in stile animazione (Toon/Cel Shader), inclusi contorni, illuminazione del bordo, ombreggiatura toon, MatCap, emissione, dissolvenza, tratteggio o qualsiasi effetto di rendering stilizzato. Contiene stili preimpostati e mappature da funzionalità a riferimento per lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon e ToonShadingCollection. Funziona come plug-in della conoscenza del dominio insieme alle competenze del flusso di lavoro (OpenSpec, SpecKit) o ​​alla modalità di pianificazione di un agente.

0Installazioni·0Tendenza·@yuki001

Installazione

$npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Come installare animation-shader

Installa rapidamente la skill AI animation-shader nel tuo ambiente di sviluppo tramite riga di comando

  1. Apri il terminale: Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.)
  2. Esegui il comando di installazione: Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
  3. Verifica l'installazione: Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Fonte: yuki001/game-dev-skills.

Domain knowledge reference for animation-style shaders (Toon Shaders). Contains preset styles, feature lists, and reference mappings for popular shader libraries.

[!NOTE] This skill contains domain knowledge only, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

LEGGI questa competenza quando implementi o configuri shader in stile animazione (Toon/Cel Shader), inclusi contorni, illuminazione del bordo, ombreggiatura toon, MatCap, emissione, dissolvenza, tratteggio o qualsiasi effetto di rendering stilizzato. Contiene stili preimpostati e mappature da funzionalità a riferimento per lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon e ToonShadingCollection. Funziona come plug-in della conoscenza del dominio insieme alle competenze del flusso di lavoro (OpenSpec, SpecKit) o ​​alla modalità di pianificazione di un agente. Fonte: yuki001/game-dev-skills.

Fatti (pronti per citazione)

Campi e comandi stabili per citazioni AI/ricerca.

Comando di installazione
npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Categoria
*Creatività
Verificato
Prima apparizione
2026-02-25
Aggiornato
2026-03-10

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Risposte rapide

Che cos'è animation-shader?

LEGGI questa competenza quando implementi o configuri shader in stile animazione (Toon/Cel Shader), inclusi contorni, illuminazione del bordo, ombreggiatura toon, MatCap, emissione, dissolvenza, tratteggio o qualsiasi effetto di rendering stilizzato. Contiene stili preimpostati e mappature da funzionalità a riferimento per lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon e ToonShadingCollection. Funziona come plug-in della conoscenza del dominio insieme alle competenze del flusso di lavoro (OpenSpec, SpecKit) o ​​alla modalità di pianificazione di un agente. Fonte: yuki001/game-dev-skills.

Come installo animation-shader?

Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Dov'è il repository sorgente?

https://github.com/yuki001/game-dev-skills

Dettagli

Categoria
*Creatività
Fonte
user
Prima apparizione
2026-02-25