Che cos'è animation-shader?
LEGGI questa competenza quando implementi o configuri shader in stile animazione (Toon/Cel Shader), inclusi contorni, illuminazione del bordo, ombreggiatura toon, MatCap, emissione, dissolvenza, tratteggio o qualsiasi effetto di rendering stilizzato. Contiene stili preimpostati e mappature da funzionalità a riferimento per lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon e ToonShadingCollection. Funziona come plug-in della conoscenza del dominio insieme alle competenze del flusso di lavoro (OpenSpec, SpecKit) o alla modalità di pianificazione di un agente. Fonte: yuki001/game-dev-skills.