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animation-shader

LESEN Sie diese Fertigkeit, wenn Sie animierte Shader (Toon/Cel-Shader) implementieren oder konfigurieren – einschließlich Umrisse, Randbeleuchtung, Toon-Shading, MatCap, Emission, Überblendung, Schraffur oder andere stilisierte Rendering-Effekte. Enthält voreingestellte Stile und Feature-zu-Referenz-Zuordnungen für lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon und ToonShadingCollection. Funktioniert als Domänenwissens-Plugin neben Workflow-Fähigkeiten (OpenSpec, SpecKit) oder dem Planmodus eines Agenten.

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Installation

$npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

So installieren Sie animation-shader

Installieren Sie den KI-Skill animation-shader schnell in Ihrer Entwicklungsumgebung über die Kommandozeile

  1. Terminal öffnen: Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Installationsbefehl ausführen: Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
  3. Installation überprüfen: Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code, Cursor oder OpenClaw

Quelle: yuki001/game-dev-skills.

Domain knowledge reference for animation-style shaders (Toon Shaders). Contains preset styles, feature lists, and reference mappings for popular shader libraries.

[!NOTE] This skill contains domain knowledge only, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

LESEN Sie diese Fertigkeit, wenn Sie animierte Shader (Toon/Cel-Shader) implementieren oder konfigurieren – einschließlich Umrisse, Randbeleuchtung, Toon-Shading, MatCap, Emission, Überblendung, Schraffur oder andere stilisierte Rendering-Effekte. Enthält voreingestellte Stile und Feature-zu-Referenz-Zuordnungen für lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon und ToonShadingCollection. Funktioniert als Domänenwissens-Plugin neben Workflow-Fähigkeiten (OpenSpec, SpecKit) oder dem Planmodus eines Agenten. Quelle: yuki001/game-dev-skills.

Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Kategorie
*Kreativität
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-25
Aktualisiert
2026-03-10

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Schnelle Antworten

Was ist animation-shader?

LESEN Sie diese Fertigkeit, wenn Sie animierte Shader (Toon/Cel-Shader) implementieren oder konfigurieren – einschließlich Umrisse, Randbeleuchtung, Toon-Shading, MatCap, Emission, Überblendung, Schraffur oder andere stilisierte Rendering-Effekte. Enthält voreingestellte Stile und Feature-zu-Referenz-Zuordnungen für lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon und ToonShadingCollection. Funktioniert als Domänenwissens-Plugin neben Workflow-Fähigkeiten (OpenSpec, SpecKit) oder dem Planmodus eines Agenten. Quelle: yuki001/game-dev-skills.

Wie installiere ich animation-shader?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code, Cursor oder OpenClaw

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/yuki001/game-dev-skills

Details

Kategorie
*Kreativität
Quelle
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Erstes Auftreten
2026-02-25