·animation-shader
*

animation-shader

اقرأ هذه المهارة عند تنفيذ أو تكوين تظليل نمط الرسوم المتحركة (Toon/Cel Shaders) - بما في ذلك الخطوط العريضة، أو إضاءة الحافة، أو تظليل Toon، أو MatCap، أو الانبعاث، أو الذوبان، أو التظليل، أو أي تأثير عرض منمق. يحتوي على أنماط محددة مسبقًا وتعيينات مرجعية لـ lilToon وPoiyomi وUTS2 وRToon وSToon وToonShadingCollection. يعمل كمكون إضافي للمعرفة بالمجال جنبًا إلى جنب مع مهارات سير العمل (OpenSpec، SpecKit) أو وضع التخطيط للوكيل.

0التثبيتات·0الرائج·@yuki001

التثبيت

$npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

كيفية تثبيت animation-shader

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي animation-shader بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: yuki001/game-dev-skills.

Domain knowledge reference for animation-style shaders (Toon Shaders). Contains preset styles, feature lists, and reference mappings for popular shader libraries.

[!NOTE] This skill contains domain knowledge only, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

اقرأ هذه المهارة عند تنفيذ أو تكوين تظليل نمط الرسوم المتحركة (Toon/Cel Shaders) - بما في ذلك الخطوط العريضة، أو إضاءة الحافة، أو تظليل Toon، أو MatCap، أو الانبعاث، أو الذوبان، أو التظليل، أو أي تأثير عرض منمق. يحتوي على أنماط محددة مسبقًا وتعيينات مرجعية لـ lilToon وPoiyomi وUTS2 وRToon وSToon وToonShadingCollection. يعمل كمكون إضافي للمعرفة بالمجال جنبًا إلى جنب مع مهارات سير العمل (OpenSpec، SpecKit) أو وضع التخطيط للوكيل. المصدر: yuki001/game-dev-skills.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
الفئة
*وسائط إبداعية
موثق
أول ظهور
2026-02-25
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from yuki001/game-dev-skills

إجابات سريعة

ما هي animation-shader؟

اقرأ هذه المهارة عند تنفيذ أو تكوين تظليل نمط الرسوم المتحركة (Toon/Cel Shaders) - بما في ذلك الخطوط العريضة، أو إضاءة الحافة، أو تظليل Toon، أو MatCap، أو الانبعاث، أو الذوبان، أو التظليل، أو أي تأثير عرض منمق. يحتوي على أنماط محددة مسبقًا وتعيينات مرجعية لـ lilToon وPoiyomi وUTS2 وRToon وSToon وToonShadingCollection. يعمل كمكون إضافي للمعرفة بالمجال جنبًا إلى جنب مع مهارات سير العمل (OpenSpec، SpecKit) أو وضع التخطيط للوكيل. المصدر: yuki001/game-dev-skills.

كيف أثبّت animation-shader؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/yuki001/game-dev-skills

التفاصيل

الفئة
*وسائط إبداعية
المصدر
user
أول ظهور
2026-02-25

مهارات ذات صلة