·animation-shader
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animation-shader

LEA esta habilidad al implementar o configurar sombreadores de estilo de animación (Toon/Cel Shaders), incluidos contornos, iluminación de borde, sombreado de dibujos animados, MatCap, emisión, disolución, sombreado o cualquier efecto de renderizado estilizado. Contiene estilos preestablecidos y asignaciones de función a referencia para lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon y ToonShadingCollection. Funciona como un complemento de conocimiento de dominio junto con las habilidades de flujo de trabajo (OpenSpec, SpecKit) o ​​el modo de plan de un agente.

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Instalación

$npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Cómo instalar animation-shader

Instala rápidamente el skill de IA animation-shader en tu entorno de desarrollo mediante línea de comandos

  1. Abrir Terminal: Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Ejecutar comando de instalación: Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
  3. Verificar instalación: Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code, Cursor u OpenClaw

Fuente: yuki001/game-dev-skills.

SKILL.md

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Domain knowledge reference for animation-style shaders (Toon Shaders). Contains preset styles, feature lists, and reference mappings for popular shader libraries.

[!NOTE] This skill contains domain knowledge only, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

LEA esta habilidad al implementar o configurar sombreadores de estilo de animación (Toon/Cel Shaders), incluidos contornos, iluminación de borde, sombreado de dibujos animados, MatCap, emisión, disolución, sombreado o cualquier efecto de renderizado estilizado. Contiene estilos preestablecidos y asignaciones de función a referencia para lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon y ToonShadingCollection. Funciona como un complemento de conocimiento de dominio junto con las habilidades de flujo de trabajo (OpenSpec, SpecKit) o ​​el modo de plan de un agente. Fuente: yuki001/game-dev-skills.

Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Categoría
*Creatividad
Verificado
Primera vez visto
2026-02-25
Actualizado
2026-03-10

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Respuestas rápidas

¿Qué es animation-shader?

LEA esta habilidad al implementar o configurar sombreadores de estilo de animación (Toon/Cel Shaders), incluidos contornos, iluminación de borde, sombreado de dibujos animados, MatCap, emisión, disolución, sombreado o cualquier efecto de renderizado estilizado. Contiene estilos preestablecidos y asignaciones de función a referencia para lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon y ToonShadingCollection. Funciona como un complemento de conocimiento de dominio junto con las habilidades de flujo de trabajo (OpenSpec, SpecKit) o ​​el modo de plan de un agente. Fuente: yuki001/game-dev-skills.

¿Cómo instalo animation-shader?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code, Cursor u OpenClaw

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/yuki001/game-dev-skills

Detalles

Categoría
*Creatividad
Fuente
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Primera vez visto
2026-02-25