·game-architect
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game-architect

LEA esta habilidad cuando diseñe o planifique cualquier arquitectura de sistema de juego, incluidos sistemas de combate, habilidades, IA, interfaz de usuario, multijugador, narración o escena. Contiene guías de selección de paradigmas (DDD/Data-Driven/Prototype), referencias de diseño específicas del sistema y estrategias de combinación. Funciona como un complemento de conocimiento de dominio junto con las habilidades de flujo de trabajo (OpenSpec, SpecKit) o ​​el modo de plan de un agente.

9Instalaciones·1Tendencia·@yuki001

Instalación

$npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

Cómo instalar game-architect

Instala rápidamente el skill de IA game-architect en tu entorno de desarrollo mediante línea de comandos

  1. Abrir Terminal: Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Ejecutar comando de instalación: Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill game-architect
  3. Verificar instalación: Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code, Cursor u OpenClaw

Fuente: yuki001/game-dev-skills.

SKILL.md

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Game architecture domain knowledge reference. Provides paradigm selection, system design references for game project architecture.

[!NOTE] This skill contains domain knowledge only, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

LEA esta habilidad cuando diseñe o planifique cualquier arquitectura de sistema de juego, incluidos sistemas de combate, habilidades, IA, interfaz de usuario, multijugador, narración o escena. Contiene guías de selección de paradigmas (DDD/Data-Driven/Prototype), referencias de diseño específicas del sistema y estrategias de combinación. Funciona como un complemento de conocimiento de dominio junto con las habilidades de flujo de trabajo (OpenSpec, SpecKit) o ​​el modo de plan de un agente. Fuente: yuki001/game-dev-skills.

Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill game-architect
Categoría
*Creatividad
Verificado
Primera vez visto
2026-02-25
Actualizado
2026-03-11

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Respuestas rápidas

¿Qué es game-architect?

LEA esta habilidad cuando diseñe o planifique cualquier arquitectura de sistema de juego, incluidos sistemas de combate, habilidades, IA, interfaz de usuario, multijugador, narración o escena. Contiene guías de selección de paradigmas (DDD/Data-Driven/Prototype), referencias de diseño específicas del sistema y estrategias de combinación. Funciona como un complemento de conocimiento de dominio junto con las habilidades de flujo de trabajo (OpenSpec, SpecKit) o ​​el modo de plan de un agente. Fuente: yuki001/game-dev-skills.

¿Cómo instalo game-architect?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill game-architect Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code, Cursor u OpenClaw

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/yuki001/game-dev-skills

Detalles

Categoría
*Creatividad
Fuente
skills.sh
Primera vez visto
2026-02-25