game-architect とは?
戦闘、スキル、AI、UI、マルチプレイヤー、ナラティブ、シーン システムなどのゲーム システム アーキテクチャを設計または計画するときに、このスキルをお読みください。パラダイム選択ガイド (DDD / データ駆動型 / プロトタイプ)、システム固有の設計リファレンス、および混合戦略が含まれています。エージェントのワークフロー スキル (OpenSpec、SpecKit) またはプラン モードと並行して、ドメイン ナレッジ プラグインとして機能します。 ソース: yuki001/game-dev-skills。