Qu'est-ce que game-architect ?
LISEZ cette compétence lors de la conception ou de la planification de toute architecture de système de jeu, y compris les systèmes de combat, de compétences, d'IA, d'interface utilisateur, multijoueur, narratif ou de scène. Contient des guides de sélection de paradigmes (DDD / Data-Driven / Prototype), des références de conception spécifiques au système et des stratégies de mélange. Fonctionne comme un plugin de connaissances de domaine aux côtés des compétences de flux de travail (OpenSpec, SpecKit) ou du mode plan d'un agent. Source : yuki001/game-dev-skills.