·game-architect
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game-architect

LISEZ cette compétence lors de la conception ou de la planification de toute architecture de système de jeu, y compris les systèmes de combat, de compétences, d'IA, d'interface utilisateur, multijoueur, narratif ou de scène. Contient des guides de sélection de paradigmes (DDD / Data-Driven / Prototype), des références de conception spécifiques au système et des stratégies de mélange. Fonctionne comme un plugin de connaissances de domaine aux côtés des compétences de flux de travail (OpenSpec, SpecKit) ou du mode plan d'un agent.

9Installations·1Tendance·@yuki001

Installation

$npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill game-architect

Comment installer game-architect

Installez rapidement le skill IA game-architect dans votre environnement de développement via la ligne de commande

  1. Ouvrir le Terminal: Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Exécuter la commande d'installation: Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill game-architect
  3. Vérifier l'installation: Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code, Cursor ou OpenClaw

Source : yuki001/game-dev-skills.

Game architecture domain knowledge reference. Provides paradigm selection, system design references for game project architecture.

[!NOTE] This skill contains domain knowledge only, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

LISEZ cette compétence lors de la conception ou de la planification de toute architecture de système de jeu, y compris les systèmes de combat, de compétences, d'IA, d'interface utilisateur, multijoueur, narratif ou de scène. Contient des guides de sélection de paradigmes (DDD / Data-Driven / Prototype), des références de conception spécifiques au système et des stratégies de mélange. Fonctionne comme un plugin de connaissances de domaine aux côtés des compétences de flux de travail (OpenSpec, SpecKit) ou du mode plan d'un agent. Source : yuki001/game-dev-skills.

Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill game-architect
Catégorie
*Créativité
Vérifié
Première apparition
2026-02-25
Mis à jour
2026-03-10

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Réponses rapides

Qu'est-ce que game-architect ?

LISEZ cette compétence lors de la conception ou de la planification de toute architecture de système de jeu, y compris les systèmes de combat, de compétences, d'IA, d'interface utilisateur, multijoueur, narratif ou de scène. Contient des guides de sélection de paradigmes (DDD / Data-Driven / Prototype), des références de conception spécifiques au système et des stratégies de mélange. Fonctionne comme un plugin de connaissances de domaine aux côtés des compétences de flux de travail (OpenSpec, SpecKit) ou du mode plan d'un agent. Source : yuki001/game-dev-skills.

Comment installer game-architect ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill game-architect Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code, Cursor ou OpenClaw

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/yuki001/game-dev-skills

Détails

Catégorie
*Créativité
Source
skills.sh
Première apparition
2026-02-25