Qu'est-ce que animation-shader ?
LISEZ cette compétence lors de l'implémentation ou de la configuration de shaders de style animation (Toon/Cel Shaders) — y compris les contours, l'éclairage de bordure, l'ombrage de toon, MatCap, l'émission, la dissolution, les hachures ou tout autre effet de rendu stylisé. Contient des styles prédéfinis et des mappages fonctionnalité-référence pour lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon et ToonShadingCollection. Fonctionne comme un plugin de connaissances de domaine aux côtés des compétences de flux de travail (OpenSpec, SpecKit) ou du mode plan d'un agent. Source : yuki001/game-dev-skills.