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animation-shader

LISEZ cette compétence lors de l'implémentation ou de la configuration de shaders de style animation (Toon/Cel Shaders) — y compris les contours, l'éclairage de bordure, l'ombrage de toon, MatCap, l'émission, la dissolution, les hachures ou tout autre effet de rendu stylisé. Contient des styles prédéfinis et des mappages fonctionnalité-référence pour lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon et ToonShadingCollection. Fonctionne comme un plugin de connaissances de domaine aux côtés des compétences de flux de travail (OpenSpec, SpecKit) ou du mode plan d'un agent.

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Installation

$npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader

Comment installer animation-shader

Installez rapidement le skill IA animation-shader dans votre environnement de développement via la ligne de commande

  1. Ouvrir le Terminal: Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Exécuter la commande d'installation: Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
  3. Vérifier l'installation: Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code, Cursor ou OpenClaw

Source : yuki001/game-dev-skills.

Domain knowledge reference for animation-style shaders (Toon Shaders). Contains preset styles, feature lists, and reference mappings for popular shader libraries.

[!NOTE] This skill contains domain knowledge only, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.

When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:

LISEZ cette compétence lors de l'implémentation ou de la configuration de shaders de style animation (Toon/Cel Shaders) — y compris les contours, l'éclairage de bordure, l'ombrage de toon, MatCap, l'émission, la dissolution, les hachures ou tout autre effet de rendu stylisé. Contient des styles prédéfinis et des mappages fonctionnalité-référence pour lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon et ToonShadingCollection. Fonctionne comme un plugin de connaissances de domaine aux côtés des compétences de flux de travail (OpenSpec, SpecKit) ou du mode plan d'un agent. Source : yuki001/game-dev-skills.

Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader
Catégorie
*Créativité
Vérifié
Première apparition
2026-02-25
Mis à jour
2026-03-10

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Réponses rapides

Qu'est-ce que animation-shader ?

LISEZ cette compétence lors de l'implémentation ou de la configuration de shaders de style animation (Toon/Cel Shaders) — y compris les contours, l'éclairage de bordure, l'ombrage de toon, MatCap, l'émission, la dissolution, les hachures ou tout autre effet de rendu stylisé. Contient des styles prédéfinis et des mappages fonctionnalité-référence pour lilToon, Poiyomi, UTS2, RToon, SToon et ToonShadingCollection. Fonctionne comme un plugin de connaissances de domaine aux côtés des compétences de flux de travail (OpenSpec, SpecKit) ou du mode plan d'un agent. Source : yuki001/game-dev-skills.

Comment installer animation-shader ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code, Cursor ou OpenClaw

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/yuki001/game-dev-skills

Détails

Catégorie
*Créativité
Source
user
Première apparition
2026-02-25